Bárbaro

Características

Bárbaros são diferentes dos guerreiros treinados, abandonando toda disciplina em troca de uma força primitiva e descomunal, bárbaros representam o caos da batalha em sua forma mais pura. Muitas vezes selvagens e indomáveis, alguns bárbaros podem nascer dentre a civilização, herdando em seu sangue um chamado para o combate.

Máquinas imparáveis ​​de combate, o bárbaro é sempre o último a cair em combate, e não antes de levar consigo todos os seus inimigos. Talvez sejam aqueles que se opõem a 'paz' da década de 1980, ou quem sabe, aqueles que tenham uma visão diferenciada do que é paz.


Habilidades

  • Primeira: Modo fúria: Bárbaros podem acessar uma fúria aterrorizante dentro deles mesmos para aumentar seu atributo ofensivo e sua resistência natural aos danos físicos em 2. No entanto, esse modo fúria o torna incapaz de raciocinar normalmente, deixando Louco e lhe dando dificuldades contra efeitos mentais. Esse modo dura 2 turnos.
  • Segunda: Sangue Guerreiro: Bárbaros são capazes de causar danos a si mesmos para aumentar o dano de seu próximo ataque. Cada 1 ponto de vida é igual a 1 de dano extra, e o máximo de vida que ele pode gastar é igual ao seu modificador de constituição x2. Cuidado: usar essa habilidade várias vezes seguidas pode lhe examinar!
  • Terceira: Armadura natural: Bárbaros não são do tipo que usam armaduras. Enquanto não estiver usando uma, sua pele de ferro garantirá uma redução de -2 de dano físico, seja por magia ou armas.
  • Quarta:  Ataque Descuidado: O bárbaro pode usar sua imprevisibilidade para impor dificuldade no desvio do oponente para seu ataque, mas abre a mão de suas defesas naturais nesse turno.
  • Quinta: Vitalidade Fantasma: Quanto menos vida, mais perigoso um bárbaro se torna. A cada 25% de vida perdida, os bárbaros ganham +1 de força bruxa.

Parte do texto de recurso removido do site wiki.

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