Paladino 

Características

O paladino é uma classe híbrida que combina as habilidades de um guerreiro com os poderes divinos de um clérigo. São combatentes poderosos, protegidos por uma armadura brilhante e imbuídos de uma fé inabalável. Sua força reside tanto em suas habilidades de luta quanto em sua conexão com uma divindade ou ideal, que lhes concede poderes mágicos.


Habilidades 

  • Primeira: Lâmina de Dois Gumes: Paladinos são capazes de se manterem mais tempo em luta. Por que? Porquê se alimentam dos gritos dos maléficos. Toda vez que acertar um ataque, rode 1d20 puro. Se sair 15 ou mais, você se cura metade do dano do ataque.
  • Segunda: Golpear Divino: Paladinos podem canalisar o poder que pussuem em suas armas para melhorar sua capacidade de causar dano, com uma explosão divina de poder. Gastando mana, ele pode aumentar um de dano desse ataque por mana gasta, podendo se gastar no máximo o dobro de seu atributoo ofensivo em mana para essa habilidade.
  • Terceira: Cura Pelas Mãos: As mãos de um paladino são capazes de realizar feitos de cura divinos. Ao tocar alguém, ou a si mesmos, eles são capazes de curar seus ferimentos através do seu carisma. Só é possível curar um número de vezes igual seu modificador de carisma na mesma batalha.
  • Quarta: Magia Juramentada: Paladinos são capazes de manipular as forças que lhe fortalecem para lançar feitiços através de seu carisma, apesar dessa não ser sua principal fonte de poder ou dano.
  •  Quinta: Aura Divina: Paladinos conseguem inspirar mágica e emocionalmente seus aliados, espalhando uma aura mágica a sua volta para aumentar o modificador de atributo principal de seus aliados, e também expulsar espíritos malignos.
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