
Elfo
Elfo
Os maiores curandeiros que existem são Elfos, que foram os primeiros professores dos magos e dos druidas. Capazes de utilizar feitiços, conseguem também manipular elementos que tenham maior proximidade.
Pelo fechamento de Avalon, agora é mais comum ver Elfos pelas terras humanas ou de Sidhe. Elfos são quase sempre benevolentes e belos, sendo aliados de longuíssima data dos Seelie.
Contudo, mesmo os Elfos podem sucumbir à escuridão, e nesse caso, vivem próximos aos Unseelie e bruxos.
Dificilmente os humanos atacam e entram em conflitos com Elfos, principalmente por causa de Merlin, o conselheiro do Rei Uther Pendragon, que é um elfo e auxilia a todos da raça a não serem perseguidos por causa da guerra.
Elfos tem vidas longuíssimas, beirando a imortalidade igual aos Sidhe.
Sua sociedade é baseada em um conselho entre elfos feiticeiros, artistas e elementistas, para envolver todos os aspectos da população que eles regem. As leis seguidas são as regras da vida e da natureza, com a violência sendo desprezada por quase todos da raça.
Atualmente em Avalon residem só os Elfos mais velhos, que nasceram na época da criação da ilha, que é um dos segredos protegidos por todos.
Quanto mais velho um Elfo for, mais sábio ele se torna. Assim, a maioridade de um Elfo acontece em torno dos 250 anos de vida. Devido a longevidade, os Elfos têm dificuldades na reprodução, normalmente os novos bebês nascem apenas por meio de magia.
Assim, Elfos jovens são extremamente protegidos e guardados pelos mais velhos.
Habilidades
- Primeira: Curandeiro: Com essa habilidade, mesmo na terna infância, os Elfos são capazes de curar a si mesmo ou outros, com base na sua Sabedoria, e no dado de rolagem.
- Segunda: Naturalmente Feiticeiro: Elfos aprendem seus feitiços de forma natural, ou seja, não devem criar feitiços que prejudiquem a natureza e seu equilíbrio. Caso o façam, tornam-se Elfos Escuros, que percebem a capacidade de se conectar com a natureza viva.
- Terceira: Senhores da Natureza: Com as vivências dos Elfos, em sua vida, eles conseguem se conectar e controlar um dos elementos da natureza, sendo esses: Água, Ar, Terra, Vento e Luz. Caso seja um Elfo Escuro, ele perde essa conexão, sendo capaz de ter controle apenas de Sombras.
