
Guerreiro
Características
O Guerreiro é a classe mais emblemática da jogatina, representando o combatente corpo a corpo por excelência. Conhecidos por sua força, resistência e proficiência com armas e armaduras, os Guerreiros são como os soldados bem treinados, com uma ampla gama de habilidades e a capacidade de se adaptar frente a diferentes situações. Diferentemente dos bárbaros que são como a força bruta da natureza.
Habilidades
- Primeira: Sacrifício Vital: Ao realizar um ataque corpo a corpo, o Guerreiro pode gastar dois pontos de mana para adicionar um dado extra ao dano do ataque. Esse dado é somado ao seu modificador de Força.
- Segunda: Respiração Profunda: Como uma ação bônus, o Guerreiro pode realizar uma respiração profunda, recuperando um número de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de Constituição. Além disso, ele ganha vantagem em testes de resistência contra efeitos que o deixem incapacitado.
- Terceira: Golpe Amplo: Ao realizar um ataque corpo a corpo, o Guerreiro pode gastar um ponto de ação para fazer um ataque adicional contra um alvo diferente, dentro do alcance de sua arma. Se ele estiver usando uma arma de duas mãos, ele pode fazer um ataque.
- Quarta: Mestre de Armas: Ao escolher esta habilidade, o Guerreiro se torna um especialista em um tipo específico de arma (espadas grandes, pequenas, marretas, etc.). Ele ganha um bônus de +1 para ataques e danos com essa arma, e pode escolher uma das seguintes opções:
• Defesa Impenetrável: Quando ataca com a arma escolhida, o Guerreiro ganha vantagem em testes de resistência contra dano
•Ataque Relâmpago: Ao realizar um ataque com a arma escolhida, o Guerreiro pode fazer um ataque adicional como uma ação bônus.
•Mestre de Artes Marciais: O Guerreiro aprende técnicas de combate desarmado, ganhando um bônus de +1 para ataques e danos com golpes desarmados.
- Quinta: Desvio Defensivo: Como uma reação, o Guerreiro pode usar seu escudo para desviar um ataque direcionado a ele ou a um aliado adjacente. Se o ataque for desviado, o Guerreiro pode fazer um ataque de oportunidade contra a criatura que o realizou.
