Sistema

Base

O sistema desse RPG foi elaborado pela administração baseado em D&D facilitado, Tormenta RPG. Aqui utilizamos os dados para ajudar a jogatina ter um toque de surpresa e melhorar a imparcialidade, ou seja, todas as ações feitas pelos jogadores ou pela administração terão um dado + modificador para concretizar a ação.

Todas as ações serão realizadas com um 1d20, ou seja, um dado de vinte lados. Caso a pessoa tire 1, independente do modificar, será uma falha crítica e terá consequências. Caso aconteça o mesmo com o 20, terá sucesso total na ação. Exemplo: Um Kelpie quer fazer uma tempestade, então rolará 1d20+ o modificar para isso.

Você descobrirá os modificadores do seu personagem no momento de construção da ficha, e posteriormente, no decorrer da jogatina. Há no total 6 atributos, e para descobrirmos quais são os números (e para uma jogatina mais individualizada), a administração rolará para você 4d6 (quatro vezes um dado de seis lados) e o menor dado será descartado, enquanto os outros três serão somados para você ter um número de atributo.

Exemplo: 4d6 (1;2;5;6) = 2+5+6 = 13. Um dos seus atributos será 13, e você poderá colocar em qualquer um dos disponíveis.

Esse tipo de rolagem será feita 6 vezes e o processo de descarte + somatória lhe dará seis números diferentes, para seis atributos diferentes. Você poderá escolher quais números irão para quais atributos, tendo liberdade para distribuir da maneira que faça mais sentido para você e seu personagem.

▪︎ Atributos:

- Força: Capacidade de elevar, puxar, empurrar objetos ou pessoas. Pode ser usado como atributo de ataque. (For)

- Destreza: Capacidade de desviar, correr, pular, furtar, andar sem ser visto. Pode ser usado como atributo de ataque, defesa e condição furtiva. (Dex)

- Constituição: Capacidade de resistir a ataques, doenças, venenos e algumas magias. Utilizado como base da quantidade de vida que você terá. (Const)

- Inteligência: Capacidade de estudar, analisar, e relembrar acontecimentos ou fatos. Dependendo da classe, pode ser usado para construir itens, feitiços e outras coisas. Veja a classe de preferência para descobrir. (Int)

- Sabedoria: Capacidade de ter bom senso, percepção,  disciplina e  empatia do personagem. É utilizado para perceber detalhes, pressentir ameaças e analisar as outras pessoas. Pode ser usado por algumas classes para construir, criar, fazer feitiços. Veja a classe de preferência para descobrir. (Sab)

- Carisma: Capacidade de iludir, enganar, persuadir e liderar outras pessoas. (Car)

Pontos de Vida 

A vida será decidida com base na sua Classe. Algumas classes apresentam modificadores maiores, e assim terão mais pontos de vida, enquanto outras menores, e respectivamente, menos pontos de vida. Os dados de classe, são:

  • Guerreiro, Paladino, Bárbaro: 1d10
  • Clerigo, Druida, Ladino: 1d8
  • Mago, Feiticeiro, bardo: 1d6

Então, para saber seu valor de Pontos de Vida faça o Cálculo: Constituição do seu Personagem + Dado de cada classe. 

Pontos de Mana

A mana será similar aos pontos de vida, cada classe utilizará um modificador que será somado a uma rolagem de um dado específico. Para saber sua mana, veja a lista abaixo:

  • Mago(+int), Feiticeiro (+car), bardo(+car): 1d10
  • Clérigo(+sab), Druida(+sab), Ladino(+int): 1d8
  • Guerreiro(+const), Paladino(+car), Bárbaro(+cons), Inventor(+int): 1d6


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